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		<title><![CDATA[Pilote Virtuel - Vos créations de scènes, textures, avions, missions]]></title>
		<link>https://loader.go.yo.fr/mybb/</link>
		<description><![CDATA[Pilote Virtuel - https://loader.go.yo.fr/mybb]]></description>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2026 00:09:43 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[SEPECAT Jaguar A et peut-être version Marine]]></title>
			<link>https://loader.go.yo.fr/mybb/showthread.php?tid=6</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jun 2023 10:07:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://loader.go.yo.fr/mybb/member.php?action=profile&uid=4">Lagaffe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://loader.go.yo.fr/mybb/showthread.php?tid=6</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
A la mi-janvier, un gros coup de blues m'a éloigné de mes projets. Depuis le début de ma retraite, et l'apparition de MSFS je m'étais mis à fond sur cette nouvelle version et bilan: je commençais à saturer !<br />
Après ce mois de retrait partiel (il faut quand même administrer le site), je suis revenu progressivement et j'ai passé en revue mes disques durs à la recherche de vieux projets.<br />
<br />
De temps à autre, quand j'ai un peu de temps ou l'envie de faire autre chose, je furette sur le web, je cherche d'autres avions, je me documente, je télécharge de la documentation/des photos/des plans. <br />
Ainsi j'ai pu constitué depuis ces quinze dernières années, de beaux "pressbook" sur des avions qui me plaisaient. Ce sera l'occasion d'un autre post ...<br />
<br />
Au niveau des avions militaires récents et français, ceux de Dassault ne m'ont jamais attiré vraiment, c'est comme cela. Seuls deux avions à réaction français m'ont vraiment fasciné:<br />
- la Caravelle de Sud-Aviation<br />
- Le Sepecat Jaguar A<br />
Ce sont les mêmes raisons qui m'ont fait aimer ces deux avions: la pureté et la simplicité de leurs formes exceptionnelles. Qui plus et, ces deux avions n'ont été que très rarement modélisés sur FS. Pour le Jaguar, il faut remonter à FS2004 !<br />
<br />
Concernant le Jaguar, j'ai commencé à constituer ce pressbook depuis Juillet 2016. Au niveau des documents papiers, j'ai pu acheter quelques revues techniques comme:<br />
- Aeroguide n°02 : Sepecat Jaguar GR MK1<br />
- Histoire &amp; Collections : Les matériels de l'armée de l'air - SEPECAT Jagar de Frédéric LERT.<br />
- Modern Combat Aircraft n°14 : SEPECAT Jaguar d'Arthur REED.<br />
- Signal Aircraft in Action_Sepecat_Jaguar - n° 197<br />
- Collection HISTOIRE d'Air &amp; Cosmos : JAGUAR le valeureux félin <br />
<br />
Il faudrait que je relance mon abonnement à AviaLogs pour télécharger les documents concernant le Jaguar qui sont disponibles chez eux.<br />
<br />
Cette dernière revue, achetée récemment (déc. 2020) m'a enfin permis d'avoir les éléments indispensables que je cherchais depuis longtemps: le synoptique de la planche de bord du Jaguar A avec les annotations des différents panneaux.  Sans ce document, se lancer dans la modélisation d'un cockpit de Jaguar A, même avec de nombreuse photos, c'était peine perdue : les images ou photos sont très souvent floues, impossible à déchiffrer correctement. Faire un avion approximatif ne m'intéressait pas.<br />
<br />
Cela faisait donc deux ans que lors de mes moments de détente, je faisais progresser la modélisation de ce cockpit et du modèle externe. <br />
Depuis Janvier, je me suis replongé dans ces modèles 3D et à force de relire ces revues, cela m'a donné envie de reprendre Blender.<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/4NHyD1xJ/Jaguar.png" loading="lazy"  alt="[Image: Jaguar.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Si parmi vous, il y en a qui s'intéressent à cet avion (Alain0568 par exemple) ou si certains ont travaillé sur ces avions, je suis preneur de vos expériences et commentaires.<br />
Les points techniques que j'ai déjà noté :<br />
- fonctionnement des becquets  sur les bords d'attaque,<br />
- spoilers sur les ailes pour permettre les virages en utilisant en appoint le "gauchissement" des plans horizontaux arrières<br />
- gestion de la consommation / réservoirs (4200 litres dans les ailes et 3 bidons largables de 1200 litres chacun)<br />
- double pneus sur les trains arrière<br />
- etc<br />
<br />
Pour le M-05, si je pousse jusqu'à modéliser cet exemplaire, j'ai pu voir certaines différences entre le A et le M-05 :<br />
- aérofreins différents (5 rangées de trois au lieu de 2 rangées sur le A)<br />
- plaque verticale au niveau des entrées d'air pour la gestion de la couche limite<br />
- trains plus hauts, renforcés et assiette différente pour le catapultage sur porte-avion<br />
- un seul pneu sur les trains arrière<br />
- etc  <br />
<br />
J’espère faire un avion le plus détaillé possible dans la mesure de mes moyens <img src="https://loader.go.yo.fr/mybb/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> Bien sûr, les deux gros projets en cours sont toujours d'actualité (Canso et Beaver)<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/3pmRAMwxe_Y" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
A la mi-janvier, un gros coup de blues m'a éloigné de mes projets. Depuis le début de ma retraite, et l'apparition de MSFS je m'étais mis à fond sur cette nouvelle version et bilan: je commençais à saturer !<br />
Après ce mois de retrait partiel (il faut quand même administrer le site), je suis revenu progressivement et j'ai passé en revue mes disques durs à la recherche de vieux projets.<br />
<br />
De temps à autre, quand j'ai un peu de temps ou l'envie de faire autre chose, je furette sur le web, je cherche d'autres avions, je me documente, je télécharge de la documentation/des photos/des plans. <br />
Ainsi j'ai pu constitué depuis ces quinze dernières années, de beaux "pressbook" sur des avions qui me plaisaient. Ce sera l'occasion d'un autre post ...<br />
<br />
Au niveau des avions militaires récents et français, ceux de Dassault ne m'ont jamais attiré vraiment, c'est comme cela. Seuls deux avions à réaction français m'ont vraiment fasciné:<br />
- la Caravelle de Sud-Aviation<br />
- Le Sepecat Jaguar A<br />
Ce sont les mêmes raisons qui m'ont fait aimer ces deux avions: la pureté et la simplicité de leurs formes exceptionnelles. Qui plus et, ces deux avions n'ont été que très rarement modélisés sur FS. Pour le Jaguar, il faut remonter à FS2004 !<br />
<br />
Concernant le Jaguar, j'ai commencé à constituer ce pressbook depuis Juillet 2016. Au niveau des documents papiers, j'ai pu acheter quelques revues techniques comme:<br />
- Aeroguide n°02 : Sepecat Jaguar GR MK1<br />
- Histoire &amp; Collections : Les matériels de l'armée de l'air - SEPECAT Jagar de Frédéric LERT.<br />
- Modern Combat Aircraft n°14 : SEPECAT Jaguar d'Arthur REED.<br />
- Signal Aircraft in Action_Sepecat_Jaguar - n° 197<br />
- Collection HISTOIRE d'Air &amp; Cosmos : JAGUAR le valeureux félin <br />
<br />
Il faudrait que je relance mon abonnement à AviaLogs pour télécharger les documents concernant le Jaguar qui sont disponibles chez eux.<br />
<br />
Cette dernière revue, achetée récemment (déc. 2020) m'a enfin permis d'avoir les éléments indispensables que je cherchais depuis longtemps: le synoptique de la planche de bord du Jaguar A avec les annotations des différents panneaux.  Sans ce document, se lancer dans la modélisation d'un cockpit de Jaguar A, même avec de nombreuse photos, c'était peine perdue : les images ou photos sont très souvent floues, impossible à déchiffrer correctement. Faire un avion approximatif ne m'intéressait pas.<br />
<br />
Cela faisait donc deux ans que lors de mes moments de détente, je faisais progresser la modélisation de ce cockpit et du modèle externe. <br />
Depuis Janvier, je me suis replongé dans ces modèles 3D et à force de relire ces revues, cela m'a donné envie de reprendre Blender.<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/4NHyD1xJ/Jaguar.png" loading="lazy"  alt="[Image: Jaguar.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Si parmi vous, il y en a qui s'intéressent à cet avion (Alain0568 par exemple) ou si certains ont travaillé sur ces avions, je suis preneur de vos expériences et commentaires.<br />
Les points techniques que j'ai déjà noté :<br />
- fonctionnement des becquets  sur les bords d'attaque,<br />
- spoilers sur les ailes pour permettre les virages en utilisant en appoint le "gauchissement" des plans horizontaux arrières<br />
- gestion de la consommation / réservoirs (4200 litres dans les ailes et 3 bidons largables de 1200 litres chacun)<br />
- double pneus sur les trains arrière<br />
- etc<br />
<br />
Pour le M-05, si je pousse jusqu'à modéliser cet exemplaire, j'ai pu voir certaines différences entre le A et le M-05 :<br />
- aérofreins différents (5 rangées de trois au lieu de 2 rangées sur le A)<br />
- plaque verticale au niveau des entrées d'air pour la gestion de la couche limite<br />
- trains plus hauts, renforcés et assiette différente pour le catapultage sur porte-avion<br />
- un seul pneu sur les trains arrière<br />
- etc  <br />
<br />
J’espère faire un avion le plus détaillé possible dans la mesure de mes moyens <img src="https://loader.go.yo.fr/mybb/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> Bien sûr, les deux gros projets en cours sont toujours d'actualité (Canso et Beaver)<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/3pmRAMwxe_Y" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les pages de nos développeurs]]></title>
			<link>https://loader.go.yo.fr/mybb/showthread.php?tid=4</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jun 2023 09:48:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://loader.go.yo.fr/mybb/member.php?action=profile&uid=4">Lagaffe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://loader.go.yo.fr/mybb/showthread.php?tid=4</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Ce post#1 sera mis à jour aussi régulièrement que possible pour indiquer le site hébergeant les créations de nos développeurs qui oeuvrent pour MSFS ou les autres simulateurs.<br />
<br />
D'ors et déjà, vous pouvez renseigner à la suite de ce message:<br />
- un lien pointant vers votre hébergement,<br />
- le (ou les) type(s) de simulateur(s),  <br />
- et un lien pointant vers une petite image (taille de l'avatar par exemple, pas plus grande) pour pouvoir vous reconnaitre plus facilement.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">=====================================================================================</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FreewareScenery.com</span> : Le plus connu de tous depuis FS2002 : <a href="https://www.freewarescenery.com/fs2020.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.freewarescenery.com/fs2020.html</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FlyawaySimulation.com</span> : Téléchargements relativement lents : <a href="https://flyawaysimulation.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://flyawaysimulation.com</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Simviation</span> : Nécessite un login  : <a href="https://simviation.com/1/browse-MSFS+2020-165-0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://simviation.com/1/browse-MSFS+2020-165-0</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FlightSim.com</span> : Nécessite un login  : <a href="https://www.flightsim.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.flightsim.com/</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AVsim.com</span> : Nécessite un login  : <a href="https://library.avsim.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://library.avsim.net</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sim-outhouse.com</span> : Nécessite un login  : <a href="http://www.sim-outhouse.com/sohforums/local_links.php?tabid=446" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.sim-outhouse.com/sohforums/lo...?tabid=446</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rikoooo.com</span> : Nécessite un login  :https://www.rikoooo.com/fr<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">=====================================================================================</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WBSim\JPLogistic 152</span> : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Amélioration du C152</span> de base =&gt; post #2 - <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=1108876#p1108876" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic....6#p1108876</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Got Friends</span> : Divers freeware <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mini-500, Wilga, Discus, EA-7 Edgley Optica, Gee Bee R3 Special</span> =&gt; post #3 - <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=1108877#p1108877" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic....7#p1108877</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MSFS - G36 Imrovments Project</span> : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Amélioration du G36 Bonanza</span> fourni dans MSFS =&gt; post #4 - <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=1108879#p1108879" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic....9#p1108879</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Laser Sceneries</span> : Scènes hébergées par nos amis de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LCA</span>  =&gt; post #4 - <a href="https://www.lca-scenery.fr/index.php/fr/telechargement-lca/scenes" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.lca-scenery.fr/index.php/fr/...lca/scenes</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">D5Turbi Creations</span> : Scènes et avions hébergées par nos amis de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Restauravia</span> =&gt; post #12 <a href="http://restauravia.fr/html/msfs.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://restauravia.fr/html/msfs.html</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FAF010</span> : Site FAFZone  (<a href="http://www.fafzone.fr/telechargements" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fafzone.fr/telechargements</a>) =&gt; post# <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=1108899#p1108899" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic....9#p1108899</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jean-Pierre Fillion: </span>: Scènes du <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">QUEBEC</span>  =&gt; <a href="http://www.quebec-fs2020.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.quebec-fs2020.org</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Simmershome</span> : Scènes d'Allemagne =&gt; <a href="http://simmershome.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simmershome.de</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WildLynx </span>: Scènes de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Finlande</span> =&gt; <a href="https://fsaddons.fi" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://fsaddons.fi</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Superspud </span>: "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">en attente de communication du nouveau site</span>"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">=Hollywood=</span> : Concepteur du freeware <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LivingWorld</span> "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">en attente de communication du nouveau site</span>"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VBazillio</span> : Scènes de Californie et de France =&gt; reste sur Flightsim.to]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Ce post#1 sera mis à jour aussi régulièrement que possible pour indiquer le site hébergeant les créations de nos développeurs qui oeuvrent pour MSFS ou les autres simulateurs.<br />
<br />
D'ors et déjà, vous pouvez renseigner à la suite de ce message:<br />
- un lien pointant vers votre hébergement,<br />
- le (ou les) type(s) de simulateur(s),  <br />
- et un lien pointant vers une petite image (taille de l'avatar par exemple, pas plus grande) pour pouvoir vous reconnaitre plus facilement.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">=====================================================================================</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FreewareScenery.com</span> : Le plus connu de tous depuis FS2002 : <a href="https://www.freewarescenery.com/fs2020.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.freewarescenery.com/fs2020.html</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FlyawaySimulation.com</span> : Téléchargements relativement lents : <a href="https://flyawaysimulation.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://flyawaysimulation.com</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Simviation</span> : Nécessite un login  : <a href="https://simviation.com/1/browse-MSFS+2020-165-0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://simviation.com/1/browse-MSFS+2020-165-0</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FlightSim.com</span> : Nécessite un login  : <a href="https://www.flightsim.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.flightsim.com/</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AVsim.com</span> : Nécessite un login  : <a href="https://library.avsim.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://library.avsim.net</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sim-outhouse.com</span> : Nécessite un login  : <a href="http://www.sim-outhouse.com/sohforums/local_links.php?tabid=446" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.sim-outhouse.com/sohforums/lo...?tabid=446</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rikoooo.com</span> : Nécessite un login  :https://www.rikoooo.com/fr<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">=====================================================================================</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WBSim\JPLogistic 152</span> : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Amélioration du C152</span> de base =&gt; post #2 - <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=1108876#p1108876" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic....6#p1108876</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Got Friends</span> : Divers freeware <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mini-500, Wilga, Discus, EA-7 Edgley Optica, Gee Bee R3 Special</span> =&gt; post #3 - <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=1108877#p1108877" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic....7#p1108877</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MSFS - G36 Imrovments Project</span> : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Amélioration du G36 Bonanza</span> fourni dans MSFS =&gt; post #4 - <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=1108879#p1108879" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic....9#p1108879</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Laser Sceneries</span> : Scènes hébergées par nos amis de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LCA</span>  =&gt; post #4 - <a href="https://www.lca-scenery.fr/index.php/fr/telechargement-lca/scenes" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.lca-scenery.fr/index.php/fr/...lca/scenes</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">D5Turbi Creations</span> : Scènes et avions hébergées par nos amis de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Restauravia</span> =&gt; post #12 <a href="http://restauravia.fr/html/msfs.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://restauravia.fr/html/msfs.html</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FAF010</span> : Site FAFZone  (<a href="http://www.fafzone.fr/telechargements" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fafzone.fr/telechargements</a>) =&gt; post# <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=1108899#p1108899" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic....9#p1108899</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jean-Pierre Fillion: </span>: Scènes du <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">QUEBEC</span>  =&gt; <a href="http://www.quebec-fs2020.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.quebec-fs2020.org</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Simmershome</span> : Scènes d'Allemagne =&gt; <a href="http://simmershome.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://simmershome.de</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WildLynx </span>: Scènes de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Finlande</span> =&gt; <a href="https://fsaddons.fi" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://fsaddons.fi</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Superspud </span>: "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">en attente de communication du nouveau site</span>"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">=Hollywood=</span> : Concepteur du freeware <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LivingWorld</span> "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">en attente de communication du nouveau site</span>"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VBazillio</span> : Scènes de Californie et de France =&gt; reste sur Flightsim.to]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Outils de création]]></title>
			<link>https://loader.go.yo.fr/mybb/showthread.php?tid=3</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jun 2023 09:45:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://loader.go.yo.fr/mybb/member.php?action=profile&uid=4">Lagaffe</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[[large]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Résumé des informations pour les développeurs</span>[/large]<br />
===================================================================================================================================<br />
<br />
Pour les nostalgiques qui veulent retrouver l'arborescence où les fichiers sont réellement stockés, il faut aller dans:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>F:\WpSystem\S-1-5-21-3880022473-3033334198-2254575957-1004\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\Packages<br />
  |_ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Community</span> ....................... pour les fichiers amenés par des installations tierces<br />
  |_ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Official\OneStore</span> ............... pour les fichiers de base qui peuvent être mises à jour lors des updates (attention aux bidouillages içi)</blockquote>
Ceci dans l'hypothèse que le simulateur est installé sur un autre SSD que le système (là c'est F:\ et que l'utilisateur du système qui détient les droits sur ces fichiers est S-1-5-21-3880022473-xxx<br />
Ces informations sont à changer en fonction de votre poste.<br />
<br />
Les scènes se rajoutent dans :<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>C:\Users\"<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">User</span>"\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Content.xml</span></blockquote>
( voir cela comme un nouveau scenery.cfg)<br />
<br />
Pour les développeurs et utilisateurs pressés, il existe dans le SDK un utilitaire permettant de lancer MSFS en outre-passant les vidéo et cette fichue musique:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>SDK_MSFS\Tools\bin\<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fsdevmodelauncher.exe</span></blockquote>
Les sources du DA62 sont disponibles aussi (juste en dessous du SDK dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Samples</span>) et ces sources sont figées en version 0.1.7.0  ... 2.084 Go à télécharger<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>EDIT: Les données concernant les anciens SDK ont été supprimées pour gagner en facilité de lecture. En effet, le simu évoluant sans cesse et les mises à jour étant obligatoires, conserver les infos pour les anciens SDK n'est pas judicieux. Je ne conserverais que les infos des 3 dernières versions publiées.</blockquote>
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.15.0.0[/large]</span></span> disponible le 21/10/2021<br />
Pour le SDK, il est passé en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v 0.15.0.0 </span>ce matin. Il a été découpé en 4 morceaux qu'il faut télécharger séparément.<br />
Je regarde cela cet AM.<br />
D'ors et déjà, il semble avoir du positif puisque via le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEV MOD - Windows - Behaviors</span> onglet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quick reload</span> on peut recharger son appareil de zéro.<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.16.0.0[/large]</span></span> disponible le 18/11/2021<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.17.0.0[/large]</span></span> disponible le 02/03/2022<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.18.0.0[/large]</span></span> disponible le 07/04/2022<br />
SDK mis à jour pour la sortie de la version de test SU9 Beta + patch (1.2 Go indispensables)<br />
L'exemple du DA62 n'a pas été mis à jour et reste en 0.17.0.0<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.19.2.0:[/large]</span></span> Suite à la dernière mise à jour de la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SU10 Beta</span> (23/08/22), une nouvelle version du SDK est disponible au téléchargement, comportant 3 entités: Core, Documentation, Samples.<br />
L'exemple du DA62 n'a pas été mis à jour et reste en 0.17.0.0<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.19.3.0:[/large]</span></span> Suite à la dernière mise à jour de la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SU10</span> (20/09/22), une nouvelle version du SDK est disponible au téléchargement, comportant 3 entités: Core, Documentation, Samples.<br />
L'exemple du DA62 a été mis à jour et passe en 0.18.0.0<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.20.1.0:[/large]</span></span> Suite à la dernière mise à jour de la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SU11 Beta</span> (12/10/22), une nouvelle version du SDK est disponible au téléchargement, comportant 4 entités: Core, Documentation, Samples et XBox Samples.<br />
L'exemple du DA62 reste en 0.18.0.0<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.20.2.0:[/large]</span></span> Une nouvelle version du SDK 0.20.2.0 est disponible au téléchargement, comportant 4 entités: Core, Documentation, Samples et XBox Samples.<br />
L'exemple du DA62 reste en 0.18.0.0<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.20.3.0:[/large]</span></span> Une nouvelle version du SDK 0.20.3.0 est disponible au téléchargement depuis le 01 Nov 22, comportant 4 entités: Core, Documentation, Samples et XBox Samples.<br />
L'exemple du DA62 passe en 0.19.0.0<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.20.4.0:[/large]</span></span> Une nouvelle version du SDK 0.20.4.0 est disponible au téléchargement depuis le 22 Nov 22, comportant 4 entités: Core, Documentation, Samples et XBox Samples.<br />
L'exemple du DA62 passe en 0.19.0.0<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.20.5.0:[/large]</span></span> Une nouvelle version du SDK 0.20.5.0 est disponible au téléchargement depuis le 29 Nov 22, comportant 4 entités: Core, Documentation, Samples et XBox Samples.<br />
L'exemple du DA62 reste en 0.19.0.0<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.21.0.0:[/large]</span></span> Une nouvelle version du SDK 0.21.0.0 est disponible au téléchargement depuis le 21 Mars 23, comportant 4 entités: Core, Documentation, Samples et XBox Samples et 2 modèles 3D le DA62 et le Cabri.<br />
En ce qui concerne le menu du DEV Mod a été complétement revu ... et chamboulé : il faut chercher pour retrouver ses petits !<br />
<br />
Pour rappel:<br />
<img src="https://forums.flightsimulator.com/uploads/default/original/4X/0/7/d/07dc0ff611645568f2bdf3694d3a806d00a325cc.jpeg" loading="lazy"  alt="[Image: 07dc0ff611645568f2bdf3694d3a806d00a325cc.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
//===========================================================================================<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]Blender2MSFS[/large]</span></span>:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C'est disponible</span>: le 18 Aout le Blender2MSFS est téléchargeable sous le lien suivant: <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/resources/blender2msfs-toolkit.256" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/resour...oolkit.256</a> en version <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.32</span> (évolutions à prévoir avec celles du SDK)<br />
Pour ce qui est de la documentation, c'est par là que cela se passe: <a href="https://www.fsdeveloper.com/wiki/index.php?title=Blender2MSFS" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/wiki/index.p...ender2MSFS</a><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Un post important de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vitus</span></span> concernant les choses à savoir pour développer pour MSFS notamment sur les animations et le "modeldef.xml" qui est géré différemment: <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/primer-to-3d-asset-creation-for-msfs.448401" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/thread...sfs.448401</a><br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Edit du 20/08: Premier bug de Blender2MSFS</span>:<br />
  Vitus a découvert un bug ce matin: un lien est manquant entre le node "detail mix" et le node "bsdf". <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Une version <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.32.1</span> est déjà faite</span> mais il faut que les gestionnaires de FSDeveloper la valident.<br />
  Ceci dit, il est possible de faire ce lien à la main, en attendant la release, il n'y a qu'à faire comme dans l'image qui suit:<br />
  <img src="https://i.postimg.cc/sxh4L8kH/Blender2-MSFS-bug.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: Blender2-MSFS-bug.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
  - <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Edit du 21/08: Nouvelle release de Blender2MSFS</span>: la version <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.32.1</span> est dispo sur <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/resources/blender2msfs-toolkit.256" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/resour...oolkit.256</a><br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Édit du 30/08</span>: Nouvelle release pour Blender2MSFS qui passe en 0.36.0 (un souci sur les flags day/night avec le moteur Cycles).<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Édit du 26/09</span>: Nouvelle release pour <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blender2MSFS</span> qui passe en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.40.0</span> et qui supporte <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blender 2.9.x</span></span> (j'ai raté les versions intermédiaires, désolé)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Édit du 12/03</span>: Une dernière évolution non officielle est disponible sur FSDeveloper : la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v0.40.2.5</span> qui rend l’utilisation possible du toolkit sous Blender 2.9x<br />
  Le lien: <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/blender-2-92.451627" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/thread...-92.451627</a><br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Édit du 12/07</span>: Vitus ayant plus ou moins délaissé le projet Blender2MSFS, deux volontaires ont créé un github pour poursuivre les développements. <br />
    Le lien : <a href="https://github.com/tml1024/Blender2MSFS2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/tml1024/Blender2MSFS2</a><br />
    La dernière version en date de ce plugin est la v0.41.4<br />
<br />
<br />
[large]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Plugin Import/Export Blender à l'initiative et  maintenu par ASOBO</span>[/large] =================================================================<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Édit du 16/12</span>: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vitus</span> ayant plus ou moins délaissé le projet Blender2MSFS, le plugin de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FBW</span> n'étant plus développé, une discussion a été lancée sur le site officiel Q&amp;A et ASOBO avait répondu qu'il comptait reprendre les travaux effectués par la communauté pour essayer de fédérer et de créer un plugin complet ...<br />
<br />
Il semble que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">la première version du plugin d'Asobo</span> ait été rendue publique sur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">github</span>, il y a deux jours de cela. Ceci dit pour l'instant c'est <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">juste une coquille vide</span>: il n'y a rien dedans. <br />
<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Édit du 02/02/2022</span>: En ce qui concerne le plugin d'Asobo, le répertoire "addons/io_scene_gltf2_msfs" a été mis à jour le 02 Février. A tester ultérieurement.<br />
<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Édit du 19/03/2022</span>: En ce qui concerne le plugin d'Asobo, il semblerait que la <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">version 1.1.2 compatible Blender 3.1 soit livrée</span>: <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/msfs-asobo-official-blender-exporter.454146/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/thread...er.454146/</a><br />
<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Édit du 06/04/2022</span>: Le plugin d'Asobo compatible Blender 3.1 a été mis à jour en version 1.1.4 [/u]: <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/msfs-asobo-official-blender-exporter.454146" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/thread...ter.454146</a><br />
Il comporte certaines modifications au niveau des nodes (shaders ?)<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Le lien :https://github.com/AsoboStudio/glTF-Blender-IO-MSFS</blockquote>
Cela nous fait donc 3 plugins de disponibles avec plus ou moins de fonctions pour chaque version.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vitus</span>: dévs Vitus/tml/Mikeaat:  v0.41.4  sous le lien <a href="https://github.com/tml1024/Blender2MSFS2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/tml1024/Blender2MSFS2</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FBW</span> : dévs by Pepperoni/Julien Duroure:  msfs2Blender2msfs <a href="https://github.com/flybywiresim/msfs2blender2msfs/tree/rewrite" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/flybywiresim/msfs2ble...ee/rewrite</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AsoboStudio</span> : <a href="https://github.com/AsoboStudio/glTF-Blender-IO-MSFS" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/AsoboStudio/glTF-Blender-IO-MSFS</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EDIT du 08 Avril 2022</span>: plugin ASOBO <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v1.1.4</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Fonctionnalités différentes/supplémentaires du plugin ASOBO par rapport à celle du plugin de Vitus/MSFSToolKit qu'il est censé remplacer ?</span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>+ Il possède des formes de collision<br />
+ Il y aura des animations de matériaux<br />
+ Il aura tous les autres trucs qu'Asobo mettra dans la simulation et sera constamment mis à jour<br />
<br />
- les lumières sont encore buggées (spotlights)</blockquote>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EDIT du 12 Avril 2022</span>: plugin ASOBO <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v1.1.5</span><br />
Quelques évolutions et corrections de bugs<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EDIT du 12 Juin 2022</span>: plugin ASOBO <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v1.1.6</span><br />
Cette version plus aboutie a encore quelques soucis avec les "lights". I<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">l est certifié avec Blender 3.1.x</span> mais ne fonctionne pas avec Blender 3.2 et à fortiori avec les versions plus récentes car <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">certaines fonctions de Blender ayant été reprises</span>, elles n'acceptent plus ce plugin (compatibilité rompue).<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EDIT du 27 Janvier 2023</span>: plugin ASOBO <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v1.3.0</span><br />
Sortie officielle de ce plugin qui est certifiée sur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blender 3.3 LTS</span> (<a href="https://download.blender.org/release/Blender3.3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://download.blender.org/release/Blender3.3</a> - choisir la version 3.3.3 ZIP ou MSI)<br />
a) si vous utilisiez Blender 3.1.x sur vos projets, un conseil de RONH "continuez avec cette version de Blender"<br />
b) si vous démarrez un nouveau projet, préférez la version Blender 3.3 LTS; les caractéristiques d'animations par bones/armatures sont bien meilleures sur la 3.3 LTS !<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Premier retour très ennuyeux :</span></span> Certains projets développés sur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cette version de plugin et Blender 3.3 LTS</span> semblent faire apparaître des temps de compilation/d'exportation multipliés par 10 voire 100. Un export prenant 40 seconds en Blender 3.1 peut prendre jusqu'à 10-20 minutes in 3.3<br />
<br />
A lire : <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/msfs-asobo-official-blender-exporter.454146/page-8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/thread...146/page-8</a><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">=================================================================</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelques conseils:</span> <br />
1 - J'utilise les versions portables de Blender (version ZIP) et j'ai une version Blender pour chaque plugin, histoire de ne pas m'emmêler les pinceaux car ils utilisent des labels d'options très ressemblants.<br />
2 - La dernière version du plugin de Vitus : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blender2MSFS 0.41.4</span> a été développé et <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">certifié pour Blender 2.8x</span><br />
3 - Dernièrement j'ai testé le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">plugin de Vitus avec Blender 3.1.x</span> et cela fonctionnait parfaitement. Ce même plugin ne fonctionne pas en Blender 3.2 !<br />
<br />
[EDIT 06/04/23] <br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ronh</span> a continué de faire évoluer le plugin de Vitus qui a été porté en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v0.42.10</span> :  la page de téléchargement =&gt; <a href="https://github.com/ronh991/Blender2MSFS2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ronh991/Blender2MSFS2</a> <br />
Lisez les informations fournies avec cette version de plugin !!!<br />
Cette version peut fonctionner avec Blender <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">3.3.x</span> 3.2.x (Ronh vient de faire un test non probant avec la 3.3.x)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attention:</span></span> N'oubliez pas de lire scrupuleusement les recommandations (readme ou commentaires sur le github) avant d'installer ces plugins. Ils sont développer pour des versions précises de Blender. <br />
Blender évoluant très rapidement et faisant fi de la compatibilité descendante (c'est un choix) ces plugins peuvent poser des soucis s'ils sont employés avec des versions de Blender inappropriées.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Autres outils de développements ...</span><br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FSIUPC7</span>:<br />
  <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le problème actuel est que vous devez avoir accès à un SimConnect.dll 64 bits pour utiliser FSUIPC7. Il est inclus dans le SDK, auquel seuls les développeurs tiers ont actuellement accès. <br />
  J. et P. Dowson ont demandé l'autorisation de le distribuer (il y a plus de 4 semaines maintenant) mais ils n'ont pas eu de réponse, sans cette DLL, vous ne pouvez pas utiliser FSUIPC7 <br />
  Les dll PFC ont maintenant été mises à jour pour être compatibles avec FSUIPC7. Elles sont déjà disponibles sur <a href="http://www.fsuipc.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.fsuipc.com</a>. Cela ne signifie pas qu'elles fonctionnent pleinement, principalement en raison des noms/identités des événements clés (SimConnect), qui n'ont toujours pas été publiés pour FSUIPC. J. et P. Dowson utilisent actuellement une ancienne liste d'événements FSX - certains fonctionnent, mais beaucoup ne fonctionnent pas. Elle sera mise à jour au fur et à mesure dès que possible.</span><br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FSUIPC7</span> s’installe dans le répertoire de votre choix. Il faut ensuite déposer la dll SimConnect (celle de MSFS bien entendu) la plus à jour dans ce répertoire . <br />
  Cette version est provisoire.<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SimConnect</span></span>: <br />
à suivre ...<br />
<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ADE for FS2020</span>:<br />
Scruffyduck vient d'écrire quelques mots sur FSDeveloper pour expliquer ses vues concernant le devenir d'ADE pour MSFS. <br />
En résumé, l'architecture de MSFS bien que issue de FSX avec beaucoup de modifications ne permettra sans doute pas une adaptation facile de ADE d'une partet d'autre part car beaucoup de choses peuvent être réalisées "in game" c'est à dire via le SDK en mode ON-Line.<br />
Il pense donc faire une version spécifique mais cela prendra un peu de temps ...<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>- There is an ADE 2020 in development. It is a separate application from the current ADE which will continue to support legacy FS9/FSX and P3D.<br />
 - It will be a while in the works and meantime I will continue to watch the progress of the internal tools.<br />
 - Don't expect to see the same stuff in ADE 20 (yep that's the catchy working title) as ADE. It's not a straight port.<br />
 - I will be asking in a little while for some folks to help with this in terms of testing etc</blockquote>
Une méthode de développement pour les scènes proposée par Jon Scruffyduck: <br />
- charger votre scène de FSX dans ADE, <br />
- compiler en demandant la création du fichier XML<br />
- se servir du fichier XML comme base avec les outils du DEVMODE pour finir le travail.<br />
<img src="https://i51.servimg.com/u/f51/18/88/50/40/ade20210.png" loading="lazy"  alt="[Image: ade20210.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
[EDIT] A ce jour la dernière version d'<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ADE pour MSFS est la version 21 HF 5</span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">: - la version 21 est disponible sur ce thread: <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/ade-2020-alpha-21-hotfix-4.454244/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/thread...-4.454244/</a> avec le HF4, - le HF 5 dernier en date pour la version 21 est disponible ici: <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/ade-2020-alpha-21-hf5.455259" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/thread...hf5.455259</a>- ModelConvertrX d'Arno avec support MSFS:Arno a annoncé le 5 Septembre que la nouvelle version de MCX v1.5 supporterait le format glTF et les BGL compilés avec MSFS.La dernière version en développement est disponible sous ce lien: <a href="https://www.scenerydesign.org/development-releasesJe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.scenerydesign.org/development-releasesJe</a> viens de vérifier à l'instant: la v1.5 est bien disponible depuis ce matin !Un récapitulatif des posts traitants de la création sous MSFS: - Les outils de développements: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=94584" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=94584</a> - Insérer un objet ou un avion: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=94697" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=94697</a> - Création d'une scénette: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95380" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95380</a> et en plus il y a tous les sources via le lien dans le post qui pointe sur French-VFR - Insertion d'un objet animé: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95507" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95507</a> - Des codes pour améliorer vos scènes: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95947" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95947</a> - Création d'une plateforme pour hélico: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95962" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95962</a> - Création d'un BGL de correction d'altitude: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=96720" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=96720</a> - Création d'effets: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=98442" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=98442</a> - Notion de Groupes d'objets sous Blender: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=98490" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=98490</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[large]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Résumé des informations pour les développeurs</span>[/large]<br />
===================================================================================================================================<br />
<br />
Pour les nostalgiques qui veulent retrouver l'arborescence où les fichiers sont réellement stockés, il faut aller dans:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>F:\WpSystem\S-1-5-21-3880022473-3033334198-2254575957-1004\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\Packages<br />
  |_ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Community</span> ....................... pour les fichiers amenés par des installations tierces<br />
  |_ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Official\OneStore</span> ............... pour les fichiers de base qui peuvent être mises à jour lors des updates (attention aux bidouillages içi)</blockquote>
Ceci dans l'hypothèse que le simulateur est installé sur un autre SSD que le système (là c'est F:\ et que l'utilisateur du système qui détient les droits sur ces fichiers est S-1-5-21-3880022473-xxx<br />
Ces informations sont à changer en fonction de votre poste.<br />
<br />
Les scènes se rajoutent dans :<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>C:\Users\"<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">User</span>"\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Content.xml</span></blockquote>
( voir cela comme un nouveau scenery.cfg)<br />
<br />
Pour les développeurs et utilisateurs pressés, il existe dans le SDK un utilitaire permettant de lancer MSFS en outre-passant les vidéo et cette fichue musique:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>SDK_MSFS\Tools\bin\<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fsdevmodelauncher.exe</span></blockquote>
Les sources du DA62 sont disponibles aussi (juste en dessous du SDK dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Samples</span>) et ces sources sont figées en version 0.1.7.0  ... 2.084 Go à télécharger<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>EDIT: Les données concernant les anciens SDK ont été supprimées pour gagner en facilité de lecture. En effet, le simu évoluant sans cesse et les mises à jour étant obligatoires, conserver les infos pour les anciens SDK n'est pas judicieux. Je ne conserverais que les infos des 3 dernières versions publiées.</blockquote>
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.15.0.0[/large]</span></span> disponible le 21/10/2021<br />
Pour le SDK, il est passé en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v 0.15.0.0 </span>ce matin. Il a été découpé en 4 morceaux qu'il faut télécharger séparément.<br />
Je regarde cela cet AM.<br />
D'ors et déjà, il semble avoir du positif puisque via le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEV MOD - Windows - Behaviors</span> onglet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quick reload</span> on peut recharger son appareil de zéro.<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.16.0.0[/large]</span></span> disponible le 18/11/2021<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.17.0.0[/large]</span></span> disponible le 02/03/2022<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.18.0.0[/large]</span></span> disponible le 07/04/2022<br />
SDK mis à jour pour la sortie de la version de test SU9 Beta + patch (1.2 Go indispensables)<br />
L'exemple du DA62 n'a pas été mis à jour et reste en 0.17.0.0<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.19.2.0:[/large]</span></span> Suite à la dernière mise à jour de la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SU10 Beta</span> (23/08/22), une nouvelle version du SDK est disponible au téléchargement, comportant 3 entités: Core, Documentation, Samples.<br />
L'exemple du DA62 n'a pas été mis à jour et reste en 0.17.0.0<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.19.3.0:[/large]</span></span> Suite à la dernière mise à jour de la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SU10</span> (20/09/22), une nouvelle version du SDK est disponible au téléchargement, comportant 3 entités: Core, Documentation, Samples.<br />
L'exemple du DA62 a été mis à jour et passe en 0.18.0.0<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.20.1.0:[/large]</span></span> Suite à la dernière mise à jour de la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SU11 Beta</span> (12/10/22), une nouvelle version du SDK est disponible au téléchargement, comportant 4 entités: Core, Documentation, Samples et XBox Samples.<br />
L'exemple du DA62 reste en 0.18.0.0<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.20.2.0:[/large]</span></span> Une nouvelle version du SDK 0.20.2.0 est disponible au téléchargement, comportant 4 entités: Core, Documentation, Samples et XBox Samples.<br />
L'exemple du DA62 reste en 0.18.0.0<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.20.3.0:[/large]</span></span> Une nouvelle version du SDK 0.20.3.0 est disponible au téléchargement depuis le 01 Nov 22, comportant 4 entités: Core, Documentation, Samples et XBox Samples.<br />
L'exemple du DA62 passe en 0.19.0.0<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.20.4.0:[/large]</span></span> Une nouvelle version du SDK 0.20.4.0 est disponible au téléchargement depuis le 22 Nov 22, comportant 4 entités: Core, Documentation, Samples et XBox Samples.<br />
L'exemple du DA62 passe en 0.19.0.0<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.20.5.0:[/large]</span></span> Une nouvelle version du SDK 0.20.5.0 est disponible au téléchargement depuis le 29 Nov 22, comportant 4 entités: Core, Documentation, Samples et XBox Samples.<br />
L'exemple du DA62 reste en 0.19.0.0<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]SDK 0.21.0.0:[/large]</span></span> Une nouvelle version du SDK 0.21.0.0 est disponible au téléchargement depuis le 21 Mars 23, comportant 4 entités: Core, Documentation, Samples et XBox Samples et 2 modèles 3D le DA62 et le Cabri.<br />
En ce qui concerne le menu du DEV Mod a été complétement revu ... et chamboulé : il faut chercher pour retrouver ses petits !<br />
<br />
Pour rappel:<br />
<img src="https://forums.flightsimulator.com/uploads/default/original/4X/0/7/d/07dc0ff611645568f2bdf3694d3a806d00a325cc.jpeg" loading="lazy"  alt="[Image: 07dc0ff611645568f2bdf3694d3a806d00a325cc.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
//===========================================================================================<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[large]Blender2MSFS[/large]</span></span>:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C'est disponible</span>: le 18 Aout le Blender2MSFS est téléchargeable sous le lien suivant: <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/resources/blender2msfs-toolkit.256" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/resour...oolkit.256</a> en version <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.32</span> (évolutions à prévoir avec celles du SDK)<br />
Pour ce qui est de la documentation, c'est par là que cela se passe: <a href="https://www.fsdeveloper.com/wiki/index.php?title=Blender2MSFS" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/wiki/index.p...ender2MSFS</a><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Un post important de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vitus</span></span> concernant les choses à savoir pour développer pour MSFS notamment sur les animations et le "modeldef.xml" qui est géré différemment: <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/primer-to-3d-asset-creation-for-msfs.448401" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/thread...sfs.448401</a><br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Edit du 20/08: Premier bug de Blender2MSFS</span>:<br />
  Vitus a découvert un bug ce matin: un lien est manquant entre le node "detail mix" et le node "bsdf". <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Une version <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.32.1</span> est déjà faite</span> mais il faut que les gestionnaires de FSDeveloper la valident.<br />
  Ceci dit, il est possible de faire ce lien à la main, en attendant la release, il n'y a qu'à faire comme dans l'image qui suit:<br />
  <img src="https://i.postimg.cc/sxh4L8kH/Blender2-MSFS-bug.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: Blender2-MSFS-bug.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
  - <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Edit du 21/08: Nouvelle release de Blender2MSFS</span>: la version <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.32.1</span> est dispo sur <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/resources/blender2msfs-toolkit.256" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/resour...oolkit.256</a><br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Édit du 30/08</span>: Nouvelle release pour Blender2MSFS qui passe en 0.36.0 (un souci sur les flags day/night avec le moteur Cycles).<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Édit du 26/09</span>: Nouvelle release pour <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blender2MSFS</span> qui passe en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.40.0</span> et qui supporte <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blender 2.9.x</span></span> (j'ai raté les versions intermédiaires, désolé)<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Édit du 12/03</span>: Une dernière évolution non officielle est disponible sur FSDeveloper : la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v0.40.2.5</span> qui rend l’utilisation possible du toolkit sous Blender 2.9x<br />
  Le lien: <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/blender-2-92.451627" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/thread...-92.451627</a><br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Édit du 12/07</span>: Vitus ayant plus ou moins délaissé le projet Blender2MSFS, deux volontaires ont créé un github pour poursuivre les développements. <br />
    Le lien : <a href="https://github.com/tml1024/Blender2MSFS2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/tml1024/Blender2MSFS2</a><br />
    La dernière version en date de ce plugin est la v0.41.4<br />
<br />
<br />
[large]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Plugin Import/Export Blender à l'initiative et  maintenu par ASOBO</span>[/large] =================================================================<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Édit du 16/12</span>: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vitus</span> ayant plus ou moins délaissé le projet Blender2MSFS, le plugin de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FBW</span> n'étant plus développé, une discussion a été lancée sur le site officiel Q&amp;A et ASOBO avait répondu qu'il comptait reprendre les travaux effectués par la communauté pour essayer de fédérer et de créer un plugin complet ...<br />
<br />
Il semble que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">la première version du plugin d'Asobo</span> ait été rendue publique sur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">github</span>, il y a deux jours de cela. Ceci dit pour l'instant c'est <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">juste une coquille vide</span>: il n'y a rien dedans. <br />
<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Édit du 02/02/2022</span>: En ce qui concerne le plugin d'Asobo, le répertoire "addons/io_scene_gltf2_msfs" a été mis à jour le 02 Février. A tester ultérieurement.<br />
<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Édit du 19/03/2022</span>: En ce qui concerne le plugin d'Asobo, il semblerait que la <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">version 1.1.2 compatible Blender 3.1 soit livrée</span>: <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/msfs-asobo-official-blender-exporter.454146/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/thread...er.454146/</a><br />
<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Édit du 06/04/2022</span>: Le plugin d'Asobo compatible Blender 3.1 a été mis à jour en version 1.1.4 [/u]: <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/msfs-asobo-official-blender-exporter.454146" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/thread...ter.454146</a><br />
Il comporte certaines modifications au niveau des nodes (shaders ?)<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Le lien :https://github.com/AsoboStudio/glTF-Blender-IO-MSFS</blockquote>
Cela nous fait donc 3 plugins de disponibles avec plus ou moins de fonctions pour chaque version.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vitus</span>: dévs Vitus/tml/Mikeaat:  v0.41.4  sous le lien <a href="https://github.com/tml1024/Blender2MSFS2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/tml1024/Blender2MSFS2</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FBW</span> : dévs by Pepperoni/Julien Duroure:  msfs2Blender2msfs <a href="https://github.com/flybywiresim/msfs2blender2msfs/tree/rewrite" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/flybywiresim/msfs2ble...ee/rewrite</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AsoboStudio</span> : <a href="https://github.com/AsoboStudio/glTF-Blender-IO-MSFS" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/AsoboStudio/glTF-Blender-IO-MSFS</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EDIT du 08 Avril 2022</span>: plugin ASOBO <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v1.1.4</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Fonctionnalités différentes/supplémentaires du plugin ASOBO par rapport à celle du plugin de Vitus/MSFSToolKit qu'il est censé remplacer ?</span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>+ Il possède des formes de collision<br />
+ Il y aura des animations de matériaux<br />
+ Il aura tous les autres trucs qu'Asobo mettra dans la simulation et sera constamment mis à jour<br />
<br />
- les lumières sont encore buggées (spotlights)</blockquote>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EDIT du 12 Avril 2022</span>: plugin ASOBO <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v1.1.5</span><br />
Quelques évolutions et corrections de bugs<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EDIT du 12 Juin 2022</span>: plugin ASOBO <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v1.1.6</span><br />
Cette version plus aboutie a encore quelques soucis avec les "lights". I<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">l est certifié avec Blender 3.1.x</span> mais ne fonctionne pas avec Blender 3.2 et à fortiori avec les versions plus récentes car <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">certaines fonctions de Blender ayant été reprises</span>, elles n'acceptent plus ce plugin (compatibilité rompue).<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EDIT du 27 Janvier 2023</span>: plugin ASOBO <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v1.3.0</span><br />
Sortie officielle de ce plugin qui est certifiée sur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blender 3.3 LTS</span> (<a href="https://download.blender.org/release/Blender3.3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://download.blender.org/release/Blender3.3</a> - choisir la version 3.3.3 ZIP ou MSI)<br />
a) si vous utilisiez Blender 3.1.x sur vos projets, un conseil de RONH "continuez avec cette version de Blender"<br />
b) si vous démarrez un nouveau projet, préférez la version Blender 3.3 LTS; les caractéristiques d'animations par bones/armatures sont bien meilleures sur la 3.3 LTS !<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Premier retour très ennuyeux :</span></span> Certains projets développés sur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cette version de plugin et Blender 3.3 LTS</span> semblent faire apparaître des temps de compilation/d'exportation multipliés par 10 voire 100. Un export prenant 40 seconds en Blender 3.1 peut prendre jusqu'à 10-20 minutes in 3.3<br />
<br />
A lire : <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/msfs-asobo-official-blender-exporter.454146/page-8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/thread...146/page-8</a><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">=================================================================</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelques conseils:</span> <br />
1 - J'utilise les versions portables de Blender (version ZIP) et j'ai une version Blender pour chaque plugin, histoire de ne pas m'emmêler les pinceaux car ils utilisent des labels d'options très ressemblants.<br />
2 - La dernière version du plugin de Vitus : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blender2MSFS 0.41.4</span> a été développé et <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">certifié pour Blender 2.8x</span><br />
3 - Dernièrement j'ai testé le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">plugin de Vitus avec Blender 3.1.x</span> et cela fonctionnait parfaitement. Ce même plugin ne fonctionne pas en Blender 3.2 !<br />
<br />
[EDIT 06/04/23] <br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ronh</span> a continué de faire évoluer le plugin de Vitus qui a été porté en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v0.42.10</span> :  la page de téléchargement =&gt; <a href="https://github.com/ronh991/Blender2MSFS2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ronh991/Blender2MSFS2</a> <br />
Lisez les informations fournies avec cette version de plugin !!!<br />
Cette version peut fonctionner avec Blender <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">3.3.x</span> 3.2.x (Ronh vient de faire un test non probant avec la 3.3.x)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attention:</span></span> N'oubliez pas de lire scrupuleusement les recommandations (readme ou commentaires sur le github) avant d'installer ces plugins. Ils sont développer pour des versions précises de Blender. <br />
Blender évoluant très rapidement et faisant fi de la compatibilité descendante (c'est un choix) ces plugins peuvent poser des soucis s'ils sont employés avec des versions de Blender inappropriées.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Autres outils de développements ...</span><br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FSIUPC7</span>:<br />
  <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le problème actuel est que vous devez avoir accès à un SimConnect.dll 64 bits pour utiliser FSUIPC7. Il est inclus dans le SDK, auquel seuls les développeurs tiers ont actuellement accès. <br />
  J. et P. Dowson ont demandé l'autorisation de le distribuer (il y a plus de 4 semaines maintenant) mais ils n'ont pas eu de réponse, sans cette DLL, vous ne pouvez pas utiliser FSUIPC7 <br />
  Les dll PFC ont maintenant été mises à jour pour être compatibles avec FSUIPC7. Elles sont déjà disponibles sur <a href="http://www.fsuipc.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.fsuipc.com</a>. Cela ne signifie pas qu'elles fonctionnent pleinement, principalement en raison des noms/identités des événements clés (SimConnect), qui n'ont toujours pas été publiés pour FSUIPC. J. et P. Dowson utilisent actuellement une ancienne liste d'événements FSX - certains fonctionnent, mais beaucoup ne fonctionnent pas. Elle sera mise à jour au fur et à mesure dès que possible.</span><br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FSUIPC7</span> s’installe dans le répertoire de votre choix. Il faut ensuite déposer la dll SimConnect (celle de MSFS bien entendu) la plus à jour dans ce répertoire . <br />
  Cette version est provisoire.<br />
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- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SimConnect</span></span>: <br />
à suivre ...<br />
<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ADE for FS2020</span>:<br />
Scruffyduck vient d'écrire quelques mots sur FSDeveloper pour expliquer ses vues concernant le devenir d'ADE pour MSFS. <br />
En résumé, l'architecture de MSFS bien que issue de FSX avec beaucoup de modifications ne permettra sans doute pas une adaptation facile de ADE d'une partet d'autre part car beaucoup de choses peuvent être réalisées "in game" c'est à dire via le SDK en mode ON-Line.<br />
Il pense donc faire une version spécifique mais cela prendra un peu de temps ...<br />
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<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>- There is an ADE 2020 in development. It is a separate application from the current ADE which will continue to support legacy FS9/FSX and P3D.<br />
 - It will be a while in the works and meantime I will continue to watch the progress of the internal tools.<br />
 - Don't expect to see the same stuff in ADE 20 (yep that's the catchy working title) as ADE. It's not a straight port.<br />
 - I will be asking in a little while for some folks to help with this in terms of testing etc</blockquote>
Une méthode de développement pour les scènes proposée par Jon Scruffyduck: <br />
- charger votre scène de FSX dans ADE, <br />
- compiler en demandant la création du fichier XML<br />
- se servir du fichier XML comme base avec les outils du DEVMODE pour finir le travail.<br />
<img src="https://i51.servimg.com/u/f51/18/88/50/40/ade20210.png" loading="lazy"  alt="[Image: ade20210.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
[EDIT] A ce jour la dernière version d'<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ADE pour MSFS est la version 21 HF 5</span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">: - la version 21 est disponible sur ce thread: <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/ade-2020-alpha-21-hotfix-4.454244/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/thread...-4.454244/</a> avec le HF4, - le HF 5 dernier en date pour la version 21 est disponible ici: <a href="https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/ade-2020-alpha-21-hf5.455259" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.fsdeveloper.com/forum/thread...hf5.455259</a>- ModelConvertrX d'Arno avec support MSFS:Arno a annoncé le 5 Septembre que la nouvelle version de MCX v1.5 supporterait le format glTF et les BGL compilés avec MSFS.La dernière version en développement est disponible sous ce lien: <a href="https://www.scenerydesign.org/development-releasesJe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.scenerydesign.org/development-releasesJe</a> viens de vérifier à l'instant: la v1.5 est bien disponible depuis ce matin !Un récapitulatif des posts traitants de la création sous MSFS: - Les outils de développements: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=94584" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=94584</a> - Insérer un objet ou un avion: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=94697" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=94697</a> - Création d'une scénette: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95380" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95380</a> et en plus il y a tous les sources via le lien dans le post qui pointe sur French-VFR - Insertion d'un objet animé: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95507" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95507</a> - Des codes pour améliorer vos scènes: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95947" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95947</a> - Création d'une plateforme pour hélico: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95962" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=95962</a> - Création d'un BGL de correction d'altitude: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=96720" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=96720</a> - Création d'effets: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=98442" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=98442</a> - Notion de Groupes d'objets sous Blender: <a href="http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=98490" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=98490</a></span>]]></content:encoded>
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